Censura en Seifuku Kanojo 2 desata debate entre jugadores
El simulador de citas japonés Seifuku Kanojo 2, desarrollado por Entergram, ha generado una gran polémica debido a la censura significativa que afectará especialmente a su versión para PlayStation 4. Este título, cuyo lanzamiento está programado para enero de 2025, estará disponible tanto en Nintendo Switch como en PS4, pero las estrictas regulaciones de Sony sobre contenido sexual han llevado a modificaciones que han impactado la experiencia del juego.
Según un anuncio oficial de Entergram publicado en la red social X, la versión para PS4 ha sufrido la eliminación o modificación de ilustraciones, diálogos y textos en escenas específicas para cumplir con las políticas de Sony. Incluso elementos como el «Medidor de Excitación» han sido renombrados como «Medidor de Coqueteo» en todas las plataformas, buscando reducir las connotaciones sexuales del término original.
¿Qué es Seifuku Kanojo 2?
«Seifuku Kanojo 2», que se traduce como «Novia en Uniforme Escolar 2», es un simulador de citas que permite a los jugadores interactuar con diversos personajes femeninos, desarrollando relaciones de amistad y romance. Este juego es conocido por sus ilustraciones estilo anime, que muestran a los personajes en una variedad de poses y vestimentas, como trajes de baño, uniformes escolares y disfraces de conejita.
Sin embargo, para adaptarse a las regulaciones locales impuestas por la organización japonesa de clasificación de videojuegos CERO (Computer Entertainment Rating Organization), Entergram ha realizado cambios en la interfaz y en otros aspectos del contenido del juego. Estos ajustes incluyen la unificación de ilustraciones más provocativas en una versión menos reveladora, lo que ha provocado reacciones encontradas entre los jugadores.
Un debate creciente sobre la censura
La censura en Seifuku Kanojo 2 ha encendido el debate en la comunidad gamer. Mientras algunos jugadores critican lo que consideran una tendencia creciente hacia la censura en los videojuegos, otros defienden la necesidad de ajustar ciertos contenidos para garantizar una experiencia más inclusiva y cumplir con regulaciones internacionales.
Entergram ha emitido disculpas públicas a los usuarios que habían reservado la versión para PS4, agradeciendo su comprensión frente a los cambios realizados. Este caso reaviva una discusión más amplia sobre cómo las normativas afectan la creatividad y la comercialización de los videojuegos, particularmente aquellos que abordan temas controvertidos.
Otros casos de éxito en la industria
En contraste con esta polémica, la industria japonesa de videojuegos también celebra éxitos impresionantes. Por ejemplo, la desarrolladora QualiArts, conocida por su juego móvil de idols, ha registrado un sorprendente aumento del 6214% en sus ganancias durante el último año fiscal. Este caso demuestra cómo la creatividad y la innovación pueden llevar a un crecimiento exponencial en un mercado altamente competitivo.
La censura en Seifuku Kanojo 2 representa un desafío constante en la industria de los videojuegos, donde las normativas culturales y éticas a menudo chocan con la libertad artística de los desarrolladores. Será interesante ver cómo estas tensiones continúan influyendo en futuros lanzamientos y en la manera en que se abordan los temas sensibles en los videojuegos.